Fantasy Flight Games’in Star Wars X-Wing minyatür oyunu – şimdi ikinci baskısında – ikonik X-Wing Alliance uzay savaşı simülasyonları olan X-Wing vs. LucasArts TIE Fighter & Co. Oyun genellikle bir oyun tahtası üzerinde yüksek kaliteli önceden boyanmış uzay gemisi minyatürleri, kartlar, zarlar ve karton sayaçlarla çiftler halinde oynanır. Başlangıçta birden fazla oyuncu varsa, gemileri iki takıma ayırın.
Temel Bilgiler: Aydınlığa karşı karanlık taraf
Her oyunun amacı, kendi savaş filonuza çok fazla isabet indirmeden önce rakip uzay gemilerini vurmaktır. Bunu yapmak için oyuncular, figürlerini lazer toplarının veya torpidoların menzilinde olacak şekilde hareket ettirmelidir. Gerçek bir oyun tahtası yoktur: Oyun, uzay gemilerinin belirli manevra kalıpları boyunca nispeten serbestçe hareket edebildiği 90 x 90 santimetrelik iyi bir sabit alanda gerçekleşir. Burada sağduyu gerektiren ve taktiksel beceriyi ödüllendiren özgün bir hareket sistemi kullanılıyor.
Star Wars X-Wing minyatür oyununda, popüler bilim kurgu evreninin ikonik uzay savaşçıları, minyatür modeller, zarlar, kartlar ve jetonlarla oyun masasında taktiksel savaşlara giriyor.
(Resim: Fantezi Uçuş Oyunları)
Filo Bileşimi: Tüm birimleri rapor edin
Oyuncular filolarını çeşitli gemilerden, pilotlardan ve yükseltmelerden bir araya getirir. X-Wing, TIE-Fighter veya Slave-1 gibi ünlü uzay gemilerinin yanı sıra Mandalorian Fang-Jäger, U-Wing veya TIE-Schnitter gibi daha belirsiz olanları da kullanabilirsiniz. Olası kombinasyonlar sınırsız görünür, ancak her zaman adil kalması için ayrıntılı bir kurallar sistemi izlerler. Filoları bir araya getirmenize ve yıldız gemisi koleksiyonunuzu yönetmenize yardımcı olan iOS, Android ve internet tarayıcınız için eşlik eden bir uygulama tarafından destekleniyorsunuz. Oynarken tüm bu kombinasyonları ve becerileri akılda tutmak konsantrasyon ve pratik gerektirir. Güçlü bir beceriyi gerçekten kullanmış olabileceğinizi yalnızca birkaç dakika sonra fark etmeniz can sıkıcıdır.
Planlama ve hareket – bu bir tuzak
Başlangıçta filoyu ve bazı engel asteroitlerini oyun tahtasına yerleştirdikten sonra savaş başlar. Bir oyun turunun başlangıcında, gemilerinizin her birinin hangi manevrayı gerçekleştireceğini gizlice seçersiniz, örneğin düşmanla kafa kafaya çarpışmak için 90°’lik yavaş bir dönüş, dümdüz ileri doğru tam gaz veya savaşçıyı zar zor tutan cüretkar bir tack manevrası gibi. düşman menzili silah taşıyabilir. Tüm manevralar önceden planlandığında, uzay gemileri birbiri ardına belirli bir sırayla hareket eder: seçilen manevrayı değiştirmek artık mümkün değildir. Modelin plastik tabanına taktığınız ve basitçe diğer ucuna yerleştirdiğiniz hareket modelleri kullanılır, böylece engellere veya diğer gemilere çarpmaktan kaçınırsınız. Rakibin taktikleri, planlaması, doğru değerlendirmesi ve kurnazlığı, X-Wing minyatür oyununun özüdür. Bu planlama bu nedenle birkaç dakika sürebilir ve bu da bazen oyunun akışını yavaşlatır.
Bununla birlikte, orijinal hareket sistemi ve temel kavramlar nedeniyle, hareketler çok organik hissettiriyor ve tek seviyede oynamasına rağmen 3B uzayda bir uzay savaşı gibi. Ancak Star Wars, fizik ve gerçekçilik konusunda hiçbir zaman çok dikkatli olmadı.
Hücum ve Savunma: Yıldız Savaşları
Tüm gemiler hareket ettiğinde ve hala küçük düzeltici manevralara izin veren veya daha sonra zarların şansını etkileyebilecek özel yetenekler gerçekleştirildiğinde, gerçek savaş başlar. Tüfeğinizin önünde rakip bir avcı varsa kırmızı zarla saldırabilirsiniz – size ateş ediyorlarsa yeşil zarla kaçmaya çalışın. Atışlar hedefi vurursa, önce koruyucu kalkanlar zayıflar, ardından mermi delinir. Gövde puanları isabetlerle aşılırsa, ilgili gemi yok edilir ve kaldırılır ve saldırgan bunun için puan toplar.
Tüm gemiler, farklı miktarlarda kalkan, zırh, silah ve manevra kabiliyeti taşıyan özellikleri bakımından farklılık gösterir. TIE savaşçılarını vurmak zordur ve yalnızca çok az hasar verirler, ancak aynı zamanda çok az hasar verdikten sonra patlarlar, bu nedenle genellikle sürü halinde çok sayıda bulunurlar. Millennium Falcon ise neredeyse her saniye darbe alıyor ama aynı zamanda çok da dayanabiliyor, lazer topları ise sadece ileri değil, geriye ve yanlara da ateş edebiliyor.
X-Wing minyatür oyununun savaş aşaması genellikle küçük bir zar alemine dönüşür. Örneğin, masada altı gemi varsa ve birbirlerine saldırabiliyorlarsa, bu toplam on iki zar atışıdır. Zar konusunda şanssızsanız, iyi saldırı hazırlığına rağmen yine de sinir bozucu olabilir, ancak zarları etkilemek için birçok olasılık nedeniyle bu nadiren olur. Önceki planlamanıza bağlı olarak, daha iyi sonuçlar için onları yeniden atabilir veya çevirebilirsiniz.
Tüm gemiler saldırdığında, tur sona erer ve bir sonraki tur için manevralar planlanır. Bu, bir oyuncunun tüm gemileri yok edilene veya genellikle 75 dakika olan süre sınırı dolana kadar devam eder. Kazanan, kalkan ve gövde puanlarının yarısından fazlasını kaybetmiş ancak henüz yok edilmemiş gemiler de dahil olmak üzere en çok puana sahip olan oyuncudur.
Haberin Sonu
Temel Bilgiler: Aydınlığa karşı karanlık taraf
Her oyunun amacı, kendi savaş filonuza çok fazla isabet indirmeden önce rakip uzay gemilerini vurmaktır. Bunu yapmak için oyuncular, figürlerini lazer toplarının veya torpidoların menzilinde olacak şekilde hareket ettirmelidir. Gerçek bir oyun tahtası yoktur: Oyun, uzay gemilerinin belirli manevra kalıpları boyunca nispeten serbestçe hareket edebildiği 90 x 90 santimetrelik iyi bir sabit alanda gerçekleşir. Burada sağduyu gerektiren ve taktiksel beceriyi ödüllendiren özgün bir hareket sistemi kullanılıyor.
Star Wars X-Wing minyatür oyununda, popüler bilim kurgu evreninin ikonik uzay savaşçıları, minyatür modeller, zarlar, kartlar ve jetonlarla oyun masasında taktiksel savaşlara giriyor.
(Resim: Fantezi Uçuş Oyunları)
Filo Bileşimi: Tüm birimleri rapor edin
Oyuncular filolarını çeşitli gemilerden, pilotlardan ve yükseltmelerden bir araya getirir. X-Wing, TIE-Fighter veya Slave-1 gibi ünlü uzay gemilerinin yanı sıra Mandalorian Fang-Jäger, U-Wing veya TIE-Schnitter gibi daha belirsiz olanları da kullanabilirsiniz. Olası kombinasyonlar sınırsız görünür, ancak her zaman adil kalması için ayrıntılı bir kurallar sistemi izlerler. Filoları bir araya getirmenize ve yıldız gemisi koleksiyonunuzu yönetmenize yardımcı olan iOS, Android ve internet tarayıcınız için eşlik eden bir uygulama tarafından destekleniyorsunuz. Oynarken tüm bu kombinasyonları ve becerileri akılda tutmak konsantrasyon ve pratik gerektirir. Güçlü bir beceriyi gerçekten kullanmış olabileceğinizi yalnızca birkaç dakika sonra fark etmeniz can sıkıcıdır.
Planlama ve hareket – bu bir tuzak
Başlangıçta filoyu ve bazı engel asteroitlerini oyun tahtasına yerleştirdikten sonra savaş başlar. Bir oyun turunun başlangıcında, gemilerinizin her birinin hangi manevrayı gerçekleştireceğini gizlice seçersiniz, örneğin düşmanla kafa kafaya çarpışmak için 90°’lik yavaş bir dönüş, dümdüz ileri doğru tam gaz veya savaşçıyı zar zor tutan cüretkar bir tack manevrası gibi. düşman menzili silah taşıyabilir. Tüm manevralar önceden planlandığında, uzay gemileri birbiri ardına belirli bir sırayla hareket eder: seçilen manevrayı değiştirmek artık mümkün değildir. Modelin plastik tabanına taktığınız ve basitçe diğer ucuna yerleştirdiğiniz hareket modelleri kullanılır, böylece engellere veya diğer gemilere çarpmaktan kaçınırsınız. Rakibin taktikleri, planlaması, doğru değerlendirmesi ve kurnazlığı, X-Wing minyatür oyununun özüdür. Bu planlama bu nedenle birkaç dakika sürebilir ve bu da bazen oyunun akışını yavaşlatır.
Bununla birlikte, orijinal hareket sistemi ve temel kavramlar nedeniyle, hareketler çok organik hissettiriyor ve tek seviyede oynamasına rağmen 3B uzayda bir uzay savaşı gibi. Ancak Star Wars, fizik ve gerçekçilik konusunda hiçbir zaman çok dikkatli olmadı.
Hücum ve Savunma: Yıldız Savaşları
Tüm gemiler hareket ettiğinde ve hala küçük düzeltici manevralara izin veren veya daha sonra zarların şansını etkileyebilecek özel yetenekler gerçekleştirildiğinde, gerçek savaş başlar. Tüfeğinizin önünde rakip bir avcı varsa kırmızı zarla saldırabilirsiniz – size ateş ediyorlarsa yeşil zarla kaçmaya çalışın. Atışlar hedefi vurursa, önce koruyucu kalkanlar zayıflar, ardından mermi delinir. Gövde puanları isabetlerle aşılırsa, ilgili gemi yok edilir ve kaldırılır ve saldırgan bunun için puan toplar.
Tüm gemiler, farklı miktarlarda kalkan, zırh, silah ve manevra kabiliyeti taşıyan özellikleri bakımından farklılık gösterir. TIE savaşçılarını vurmak zordur ve yalnızca çok az hasar verirler, ancak aynı zamanda çok az hasar verdikten sonra patlarlar, bu nedenle genellikle sürü halinde çok sayıda bulunurlar. Millennium Falcon ise neredeyse her saniye darbe alıyor ama aynı zamanda çok da dayanabiliyor, lazer topları ise sadece ileri değil, geriye ve yanlara da ateş edebiliyor.
X-Wing minyatür oyununun savaş aşaması genellikle küçük bir zar alemine dönüşür. Örneğin, masada altı gemi varsa ve birbirlerine saldırabiliyorlarsa, bu toplam on iki zar atışıdır. Zar konusunda şanssızsanız, iyi saldırı hazırlığına rağmen yine de sinir bozucu olabilir, ancak zarları etkilemek için birçok olasılık nedeniyle bu nadiren olur. Önceki planlamanıza bağlı olarak, daha iyi sonuçlar için onları yeniden atabilir veya çevirebilirsiniz.
Tüm gemiler saldırdığında, tur sona erer ve bir sonraki tur için manevralar planlanır. Bu, bir oyuncunun tüm gemileri yok edilene veya genellikle 75 dakika olan süre sınırı dolana kadar devam eder. Kazanan, kalkan ve gövde puanlarının yarısından fazlasını kaybetmiş ancak henüz yok edilmemiş gemiler de dahil olmak üzere en çok puana sahip olan oyuncudur.
Haberin Sonu